Street Fighter II

http://pt.dbpedia.org/resource/Street_Fighter_II an entity of type: Thing

Street Fighter II: The World Warrior (japonês: Sutorīto Faitā Tsū Street Fighter II: The World Warrior ストリートファイターⅡ -The World Warrior-) é um videojogo de luta competitivo, lançado originalmente para as máquinas arcade em 1991 (lançado no Brasil em 6 de Fevereiro de 1991). É o segundo jogo da série Street Fighter e a sequela do jogo original, lançado em 1987. Foi o décimo quarto titulo da Capcom a usar um hardware CP System.
Street Fighter II 
left 
xsd:integer 1998  2000 
Eri Nakamura 
Satoru Yamashita 
Mark Stephen Pierce 
Studio Bent Stuff 
Guile derrota Ken depois de usar o seu ataque especial, o Flash Kick . 
Ryu ataca Blanka com um ataque especial, o . 
Isao Abe 
joystick de 8 direcções + 6 botões 
vertical 
Dempa Publications, Inc. 
ACM Press 
Street Fighter II screenshot.png 
Street fighter 2 screenshot.png 
Flyer japan sf2.jpg 
Um panfleto japonês para a versão arcade de Street Fighter II, apresentando os oito personagens principais. 
xsd:integer 250 
xsd:integer
en 
japonês 
Defunct Games 
Setembro 
Até 2 jogadores simultaneamente 
'' 
Game of the Year 
Best Album 
Best Characters 
Best Direction 
Best Game of the Year 
Best Graphics 
Best VGM 
Best Video Game Ending 
Biggest-Selling Coin-Operated Fighting Game 
First Fighting Game to Use Combos 
Hottest Video Game Babe 
Hyper game 
Most Cloned Fighting Game 
Video Game of the Year 
"Até aquele ponto, tinha colocado as minhas moedas em Final Fight, depois de o jogar a primeira vez, começaram a ir todas para Street Fighter II..." 
A.A. Game History Series 
Famitsu 
Mega 
Edge 
Electronic Gaming Monthly 
GamePro 
Nintendo Power 
Computer and Video Games 
Electronic Games 
Honest Gamers 
Mean Machines 
MegaTech 
Nintendo Life 
Sinclair User 
Super Play 
Your Sinclair 
MSM6295 @ 7.576 MHz 
YM2151 @ 3.579 MHz, 
— Recorda Yoshinori Ono, produtor de vários jogos da série. 
Street Fighter 
All About Capcom Head-to-Head Fighting Games 1987-2000 
Street Fighter II: The World Warrior 
Recepção 
Coin-Op: The Life 
xsd:integer 190  25.0 
xsd:integer 15 
Capcom 
xsd:integer 88 
<perCent> 92.0 
<perCent> 95.0 
<perCent> 98.0 
xsd:integer
xsd:integer 4075 
<perCent> 89.0  84.0 
<perCent> 94.0 
Akira Nishitani 
Akira Yasuda 
<perCent> 93.0 
<perCent> 90.0 
'' 
Electronic Gaming Monthly 
Next Generation, NowGamer, Retro Gamer, Stuff, Time, Yahoo! 
BuzzFeed, Edge, Electronic Gaming Monthly, Empire, Famitsu, FHM, G4, GameFAQs, 
Electronic Gaming Awards 
Guinness World Records Gamer's Edition 
MegaTech 
Game Informer, GameSpot, GamingBolt, Guinness, IGN, 
xsd:integer 75 
xsd:integer 93.0 
xsd:integer
<perCent> 94.0 
xsd:integer 95 
xsd:integer 35 
xsd:integer
xsd:integer 72 
xsd:integer 10 
Gráficos Raster, orientação horizontal, 384x224 pixels, 4096 cores, 60 Hz, 4096 cores no ecrã, palete de 65,536 cores 
Vertical 
xsd:integer 68000 
Z80 @ 3.579 MHz 
collapsed 
xsd:integer 17 
xsd:integer 10 
Capcom 
Motohide Eshiro 
Seiji Okada 
Shinichi Ueyama 
Yoshihiro Matsui 
Street Fighter II: The World Warrior (japonês: Sutorīto Faitā Tsū Street Fighter II: The World Warrior ストリートファイターⅡ -The World Warrior-) é um videojogo de luta competitivo, lançado originalmente para as máquinas arcade em 1991 (lançado no Brasil em 6 de Fevereiro de 1991). É o segundo jogo da série Street Fighter e a sequela do jogo original, lançado em 1987. Foi o décimo quarto titulo da Capcom a usar um hardware CP System. Street Fighter II melhorou muitos dos conceitos introduzidos no primeiro jogo, incluindo o uso de movimentos especiais baseados em comandos, uma configuração de seis botões, ao mesmo tempo que oferecia aos jogadores uma selecção múltipla de personagens jogáveis, cada um com o seu próprio estilo de luta. Street Fighter II também introduziu o sistema de “combos” e o combate "frente-a-frente" entre dois jogadores. Street Fighter II é considerado como um dos mais influentes videojogos de todos os tempos, e em particular, o mais importante jogo de luta de sempre; o seu lançamento em 1991 é visto como um momento revolucionário dentro do género. É atribuído ao sucesso de Street Fighter II a popularização dos jogos de luta durante a década de 1990, inspirando outros produtores a criarem as suas próprias séries, popularizando o género e começando o renascimento da indústria de máquinas arcade, algo que não se via desde os dias de Pac-Man. A sua maior influência proeminente, foi a criação do género como é conhecido hoje em dia. Foi depois portado para Super NES, tornando-se durante muito tempo o jogo responsável pelas vendas dessa consola. Devido ao seu sucesso foram editadas várias sub-séries de versões actualizadas, cada uma oferecendo mais características e personagens que a antecedente, bem como várias edições caseiras. Foi de longe o jogo arcade mais vendido, desde a época de ouro dos jogos das máquinas arcade. Em 1993, dois anos depois do seu lançamento, as vendas de Street Fighter II já ultrapassavam os $1,5 biliões em receita bruta, e em 1994, o jogo já tinha sido jogado por mais de 25 milhões de norte-americanos em casa ou nas máquinas arcade. Em 1995, as vendas totais de máquinas de Street Fighter II e de Street Fighter II: Champion Edition excediam os $2,312 biliões. As várias versões para os consolas Super NES e Sega Mega Drive/Genesis venderam mais de 14 milhões de cópias no total. Em particular, a versão original de Street Fighter II para Super NES vendeu mais de 6,3 milhões de unidades, sendo o segundo jogo mais vendido da Capcom (depois de Resident Evil 5), mas mantendo-se até hoje como o jogo da empresa que mais vendeu numa única plataforma. 
xsd:nonNegativeInteger 418 
Capcom 
<perCent> 62.0 
Street Fighter II: The World Warrior 
xsd:integer 206478 
xsd:nonNegativeInteger 96867 
xsd:integer 44653495 

data from the linked data cloud