Perfect Dark

http://pt.dbpedia.org/resource/Perfect_Dark an entity of type: Thing

Perfect Dark (パーフェクト・ダーク em Japonês) é um jogo desenvolvido para o videogame Nintendo 64; lançado pela Rare. Em Perfect Dark, jogadores assumem o papel da agente especial Joanna Dark.Perfect Dark é freqüentemente descrito como a continuação do jogo GoldenEye 007, lançado pela Rare em 1997. Embora James Bond não apareça neste lançamento, o estilo de jogo é muito similar ao antigo, rodando em uma versão aprimorada da mesma engine. Perfect Dark foi lançado nos Estados Unidos no dia 22 de maio de 2000, quando o Nintendo 64 já perdia suas forças no mercado, e justamente por isso falhou em provocar um impacto tão grande quanto o seu antecessor, embora seja um jogo tecnicamente superior. O game vendeu por volta de 2 milhões de cópias no mundo todo.
Perfect Dark 
David Clynick 
Perfect Dark cover.png 
Capa da versão norte-americana para Nintendo 64. 
xsd:integer 250 
xsd:integer
Nintendo 64 
Xbox Live Arcade 
Inverno de 2009 
Perfect Dark 
Perfect Dark 
Rare , 4J Studios 
Chris Tilston 
Duncan Botwood 
Mark Edmonds 
GoldenEye 007 aprimorado, Miles Sound System 
Nintendo 64, Xbox 360 
Perfect Dark (パーフェクト・ダーク em Japonês) é um jogo desenvolvido para o videogame Nintendo 64; lançado pela Rare. Em Perfect Dark, jogadores assumem o papel da agente especial Joanna Dark. Perfect Dark é freqüentemente descrito como a continuação do jogo GoldenEye 007, lançado pela Rare em 1997. Embora James Bond não apareça neste lançamento, o estilo de jogo é muito similar ao antigo, rodando em uma versão aprimorada da mesma engine. Perfect Dark foi lançado nos Estados Unidos no dia 22 de maio de 2000, quando o Nintendo 64 já perdia suas forças no mercado, e justamente por isso falhou em provocar um impacto tão grande quanto o seu antecessor, embora seja um jogo tecnicamente superior. O game vendeu por volta de 2 milhões de cópias no mundo todo. Alguns avanços na jogabilidade em relação ao seu predecessor (GoldenEye 007) foram implantadas, como a segunda função para quase todas as armas do jogo, a habilidade de pular e cair de parapeitos, um sistema de iluminação melhor (permitindo a iluminação de salas através das descargas de tiros) e a possibilidade de desarmar os inimigos ou atirar em suas armas para que elas se percam e etc. Outro avanço significativo foi a inclusão de robôs de níveis diversos que podem enfrentar o jogador no multiplayer. Os inimigos, a cada nova missão, têm as cabeças trocadas aleatoriamente, como em GoldenEye 007, mas neste suas alturas também variam.Todos esses novos avanços requerem mais memória RAM que GoldenEye, por isso é necessário o Expansion Pak (que acrescenta 4MB de memória) para aproveitar o jogo ao seu máximo. Uma versão 2D para o Game Boy Color também chamada de Perfect Dark foi lançada na mesma época. Os dois jogos podiam trocar dados utilizando o Transfer Pak do Game Boy. No entanto, o jogo do Game Boy não guarda semelhança alguma com o original, além de não ter obtido o mesmo sucesso. A Rare lançou uma sequência em 2005, Perfect Dark Zero, para o Xbox 360, console da empresa estadunidense Microsoft. 
xsd:nonNegativeInteger 88 
Rare / Nintendo , Microsoft Game Studios 
Perfect Dark 
xsd:integer 124633 
xsd:nonNegativeInteger 22064 
xsd:integer 43462551 

data from the linked data cloud