Nintendo GameCube

http://pt.dbpedia.org/resource/Nintendo_GameCube

Nintendo GameCube (ニンテンドーゲームキューブ, Nintendō Gēmukyūbu) é um console de videogame produzido pela empresa japonesa Nintendo, lançado no mercado estadunidese e japonês em novembro de 2001. É o sucessor do Nintendo 64, e seu codinome durante a produção era Project Dolphin. A intenção da Nintendo ao lançar este videogame era tentar retomar o mercado perdido para a Sony e seu PlayStation, todos parte dos consoles de sexta geração. Este console trouxe algumas novidades como a interação com o console portátil Game Boy Advance e um controle desenhado para melhor se adaptar aos jogadores de todas as idades. Alguns jogos de sucesso para esta plataforma são The Legend of Zelda: The Wind Waker, Super Mario Sunshine, Metroid Prime e Resident Evil 4. A Nintendo anunciou o fim da produção do GameCube no in
Nintendo GameCube 
<millimetre> 110.0 
xsd:integer 270 
<millimetre> 150.0 
<millimetre> 161.0 
Nintendo GameCube 
Game Boy Advance via Game Boy Player 
xsd:integer 14  17  18  23 
* Base do core: PowerPC 750CXe * Dimensão do chip: 43mm² * Processo de fabricação: Tecnologia IBM Copper Wire * Número de transistores: 21 milhões * Capacidade da CPU: 1125 Dmips * Precisão de dados internos ** 32 bit Integer ** 64 bit Floating-point, usado como 2x32 bit * Tranferência de dados externa: ** 1.3 GB/s ** Endereçamento 32 bit ** Pacotes de 64 bit a 162 MHz * Cache Interno ** L1: Instrução 32KB, dados 32 KB ** L2: 256 KB 
ArtX/Nintendo 
<micrometre> 0.18 
<micrometre> 0.18 
Macronix DSP modificado 
xsd:integer 21740 
xsd:integer 128 
xsd:integer 64 
xsd:integer 15 
xsd:integer 485 
xsd:integer 2007 
* Dimensão do chip: 106 mm² * Processo de fabricação: tecnologia de NEC DRAM acoplada * Número de transistores: 51 milhões * Buffer de frame acoplado: ** Aproximadamente 2MB de capacidade ** Latência sustentável de 6.2 ns ** RAM tipo 1T-SRAM * Cache de texturas acoplado: ** Aproximadamente 1 MB de capacidade ** Latência sustentável de 6.2 ns ** RAM tipo 1T-SRAM * Transferência de Leitura de Texturas: 10.4 GB/s * Velocidade de acesso à memória principal 2.6 GB/s * Taxa de Preenchimento de Pixels: 648 Megapixels/segundo * Cores: ** 24 bit RGB/RGBA ** 24 bit Z-buffer * Funções de processamento de imagens: ** Neblina ** Subpixel anti-aliasing ** Controle horizontal e vertical de sombra ** Alpha blending ** NURBS ** Transparência ** Environment mapping ** Design de textura virtual ** Mapeamento multi-texturas ** MIPMAP ** Filtro bilinear ** Filtro trilinear ** Filtro anisotrópico ** Descompressão de texturas em tempo real ** Descompressão da lista de display em tempo real 
* 8 cm de diâmetro * Produzido pela Matsushita O GameCube Optical Disc é um disco óptico de 8 centímetros, o formato conhecido por miniDVD. A capacidade é 1,5 GB. Fora escolhido pela Nintendo por ser mais difícil de falsificar que CDs/DVDs comuns, além de ter um tempo de leitura/carregamento bem menor do que as mídias dos seus concorrentes Xbox e PlayStation 2. A mídia, no entanto, não emplacou, e seu sucessor, o Wii voltou a adotar a mídia padrão, o DVD5. 
* Capacidade de Floating-Point do Sistema: 10.5 GFLOPS * Número de Polígonos em Tempo Real: 6 a 12 milhões * RAM Principal: ** Aproximadamente 24 MB de capacidade ** Latência Sustentável: 10 ns ** RAM tipo 1T-SRAM * RAM Auxiliar: ** Aproximadamente 16 MB de capacidade ** Clock de 81 MHz ** RAM tipo DRAM * Drive de Disco: ** Tipo: CAV ** Tempo de Acesso Médio: 128 ms ** Transferência de Dados: Entre 2 e 3.125 MB por segundo * Portas para Controles: 4 * Portas para Memory Cards: 2 * Saída AV Analógica: 1 * Saída AV "Digital": 1 * Porta Serial de Alta Velocidade: 2 * Porta Paralela de Alta Velocidade: 1 * Alimentação: Adaptador AC 12 volts x 3.25 Amperes O controle foi desenhado para se adequar melhor nas mãos, e tem a função Rumble embutida. O controle tem os tradicionais botões direcionais em forma de cruz , e como o DualShock do PlayStation, possui duas alavancas analógicas. Seus botões são o Start/Pause, os botões de ação A , B , X e Y , gatilhos R e L nas bordas e o botão Z . Há uma versão wireless, que usa pilhas e funciona por radiofrequência, o Wavebird. 
* Frequência de clock: 81 MHz * Memória para Instrução: ** 8 KB para RAM ** 8 KB para ROM * Memória para Dados: ** 8 KB para RAM ** 4 KB para ROM * Codificação: ADPCM * Qualidade do Sinal Digital: 16 bit * Frequência de Sampling : 48 KHz * Sinal "Dolby Pro Logic II" através da "Saída Analógica" * Sinal AC3 através da "Saída Digital" com o cabo D-Terminal 
<megahertz> 485.0 
<megahertz> 162.0 
xsd:integer
GEKKO.jpg 
Gamecube flipper.png 
Gamecube-disk.jpg 
Super Smash Bros. Melee - 7,09 milhões 
Nintendo GameCube (ニンテンドーゲームキューブ, Nintendō Gēmukyūbu) é um console de videogame produzido pela empresa japonesa Nintendo, lançado no mercado estadunidese e japonês em novembro de 2001. É o sucessor do Nintendo 64, e seu codinome durante a produção era Project Dolphin. A intenção da Nintendo ao lançar este videogame era tentar retomar o mercado perdido para a Sony e seu PlayStation, todos parte dos consoles de sexta geração. Este console trouxe algumas novidades como a interação com o console portátil Game Boy Advance e um controle desenhado para melhor se adaptar aos jogadores de todas as idades. Alguns jogos de sucesso para esta plataforma são The Legend of Zelda: The Wind Waker, Super Mario Sunshine, Metroid Prime e Resident Evil 4. A Nintendo anunciou o fim da produção do GameCube no início de 2007. Seu código de modelo é DOL-001 (cuja sigla vem de DOLphin - o codinome do console). 
xsd:nonNegativeInteger 141 
xsd:integer 53496 
xsd:nonNegativeInteger 15967 
xsd:integer 44976101 

data from the linked data cloud