Imagens geradas por computador

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Imagens geradas por computador, do inglês Computer-generated imagery (CGI) é a aplicação do campo da computação gráfica ou, mais especificamente, computação gráfica 3D para efeitos especiais em arte, filmes, programas de televisão, comerciais e simuladores. Tem a finalidade de criar cenas impraticáveis ou muito caras, ou mesmo reparar algo indevido na cena.O termo animação por computador refere-se à imagem gerada por computador (CGI) dinâmica, processada como um filme. O termo mundo virtual refere-se ao agente-base, ambientes interativos.
Imagens geradas por computador 
Imagens geradas por computador, do inglês Computer-generated imagery (CGI) é a aplicação do campo da computação gráfica ou, mais especificamente, computação gráfica 3D para efeitos especiais em arte, filmes, programas de televisão, comerciais e simuladores. Tem a finalidade de criar cenas impraticáveis ou muito caras, ou mesmo reparar algo indevido na cena. As cenas visuais podem ser estáticas ou dinâmicas, e podem ser bidimensionais (2D), embora o termo "CGI" é mais comumente usado para se referir a computação gráfica 3D usados para a criação de cenas ou efeitos especiais em filmes e na televisão. Elas também podem ser usadas por um usuário doméstico e editadas juntas em programas como o Windows Movie Maker ou o iMovie. O termo animação por computador refere-se à imagem gerada por computador (CGI) dinâmica, processada como um filme. O termo mundo virtual refere-se ao agente-base, ambientes interativos. Programas gráficos de computador são utilizados para fazerem CGI (imagens geradas por computador) para filmes, etc. A disponibilidade de programas para CGI e o aumento da rapidez dos computadores permitiram artistas individuais e pequenas empresas produzirem filmes de nível profissional, jogos, e belas artes, em seus computadores domésticos. Isso trouxe uma subcultura na internet com seu próprio conjunto de celebridades globais, clichês e vocabulário técnico. A evolução do CGI levou ao surgimento da cinematografia virtual na década de 1990, onde os manuseios da câmera simulada não eram constrangidos pelas leis da física. 
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